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        豌豆荚设计奖第 357 期

        357
        英雄就是我

        复古街机风铁拳钢腿Combo,左闪右跳酣畅打击感炸裂

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        英雄就是我
        149.61MB
        复古街机风铁拳钢腿Combo,左闪右跳酣畅打击感炸裂
        第 357 期

        当游戏开发的轨迹开始被人们当成历史去回溯,我们才发现那些欢乐的时光和童年一样已经离我们很远了。不过这个世界从不缺少同时间赛跑的人,对他们而言,串联起童年与现实,有时候一盘游戏就够了。

        第357期豌豆荚设计奖,我们颁给一款情怀向街机横版格斗游戏-「英雄就是我」,它明明是一款新游,却让我玩得好熟悉,好怀念。

        打击感+连招 守好横版格斗的金字?#20449;?/h4>

        按以往的经验来讲,一款横版动作手游如果能兼顾打击感和连招系统,那它基本就算成功了,而本期推荐的「英雄就是我」正是其中代表。为了让动作更加畅快,制作团队赋予游戏角色更广的活动空间:左右横跳,闪转腾挪几乎可以利用到整个画幅;到了进攻方面,强力的必杀技搭配拖影等光效,能够很好的带给玩家近身搏击的快感。

        而对那些热衷于打Combos的玩家来说,「英雄就是我」简直可以玩爆。除了基础键位,游戏当然少不了连招系统,利用基础攻击键位的组合,辅以方向键就能组合出多种不同的招式,高玩们还能发掘出更多的操作和酷炫的连招。

        像素画风搭配bit音乐 情怀是骨子里的东西

        可以说「英雄就是我」从头到脚都包裹着复古风潮的气息,眼前这像素风格的画面、危机四伏的街区、充满肌肉力量的猛男以及横版通行的游戏机制,会让我有那么一瞬间感觉回到了当年跟发小打「双截龙」和「热血高校」的童年时代。

        不止是视觉,游戏在音效上也在竭力地配合着作品整体的素质,制作团?#28216;?#27599;个战斗场景?#33626;?#21019;了热血配乐,囊括了电子乐、8-bit音乐、金属乐等多种风格,而这些音乐和角色的打击节奏都能紧密贴合,让人操作不累,打得过瘾。

        无论高手路人 进来切磋切磋再走吧

        在经过?#27426;?#26102;间的体验后,我们觉得「英雄就是我」在总体上来讲是一款比较乐于讨好玩家的游戏。他们针对不同需求的用户提供了多个档位的通关路径,休闲玩家可以在游戏中无脑锤,享受酣畅的打击快感?#27426;?#30828;核向玩家也有足够的空间去提升武斗技巧,创造更多的连招套路。

        话说回来,「英雄就是我」绝对是目前同类型游戏中完成度较高的作品之一了,从玩法到画面都可以用精致来形容。虽然个别场景会有一点掉帧,不过对于动?#27426;?#23601;吃鸡、打崩坏3的老爷们来说,这又算得了什么呢,对吧?

        往期设计奖

        开元娱乐
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