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        豌豆荚设计奖第 352 期

        352
        阿瑞斯病毒

        末日行者打怪除恶救世界,人性善恶难辨只为求活命

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        阿瑞斯病毒
        86.06MB
        末日行者打怪除恶救世界,人性善恶难辨只为求活命
        第 352 期

        或许末日题材本身带有某种特殊的魅力,人们总在不经意间就会被深深吸引,残酷拼杀、后启示录生存,荒凉的浪漫身后总有勇士追随。

        第352期豌豆荚设计奖,我们颁给一款上手难度亲民,玩法和画面兼顾的末日生存RPG游戏—「阿瑞斯病毒」,就让我们在末世的气氛下,去感受活着的实感。

        末日行走不?#26576;?#24515; 黄金命题全新演绎

        「阿瑞斯病毒」的故事框架很有?#32654;?#22366;电影工业流水线的味道,一座充满丧尸和变异生物的未来城市,笼罩在名为阿瑞斯病毒的阴影之下,?#39749;斯玁eil所处的特种小队在寻找病原体的任务中?#20197;?#22242;灭,只剩主角独自扛起拯救世界的重担。

        虽然看起来与以往的丧尸类游戏别无二致,但「阿瑞斯病毒」却把重点放在了人性刻画上。在游戏中,人性深处的情?#24615;?#29609;家与NPC的对话中被自然发掘,让精神内核显得更加厚重。末日之下,有人选择坚守,有人背叛,良心在生存本能与道德的取舍间挣扎,善与恶的界限也变得不那么?#30475;?#19982;绝对,「阿瑞斯病毒」用极高的完成度描绘出一幅乱世人物的众生相。

        取舍果断难度亲民 战斗玩法灵活多变

        不同于其他劝退向作品,「阿瑞斯病毒?#25925;?#19968;款难度相对友好的“软核”游戏。制作团队称它为“饿不死的游戏?#20445;?#21363;使角色饥饿度为0也不会死亡,玩?#20197;?#20063;不用担心天气?#32431;?#21644;角色饥饿程度,跳过了曾难倒过众人的“发育期?#20445;?#29609;家也可以更好地专注于任务的完成与游戏体验。

        不过,游戏的战斗环节?#25925;?#27604;较考验操作的:打怪没有选择回?#29616;?#25112;斗,更多的是依靠走位和卡时间,搭配上不同的装备和武器,玩家可以在其中研究出多种战术打法,非常适合多刷,游戏性很强。

        圆珠笔下的清淡世界 包不住你绝境求生的坚决

        和同类游戏相比,「阿瑞斯病毒」的气质是独特的。以圆珠笔线条而勾勒出的清秀画风很好的消化了母题本身的重口味,愣是给一款末日生存游戏打上了“小清新”的标签,而且作品中的原画本身也非常出色,所以并不会给人违和的感觉。

        不仅如此,游戏音效的质量也属上乘,不论是空旷寂静的荒凉感,?#25925;?#25615;命拼杀的紧张氛围都拿捏的很好。这种分寸感是很难得的,游戏市场里有很多相似作品,完全靠音乐来强行调动玩家情绪,而这种情况在「阿瑞斯病毒」里是不存在的。

        无论以何种形式出现,「末日题材」都是一个精致的壳,而里面包裹着的是我们对于人性的期待,即使到世界尽头,人类仍然对未来充满希望,就算兵荒马乱,我们也始终保有生命本初的善良。「阿瑞斯病毒」就是这样一款游戏,它用自己的理解建构了残酷的病毒城市,又靠人性的本能呈现出它应有的温度。

        往期设计奖

        开元娱乐
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